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Hinnomは巨人族の住む乾いた荒地です。 時の始まりには、6体の天上の輝きの満ちた天使たちが、地上の巨人たちを援助し、導くべく神聖なるHermon山の上に降り立ちました。 Avvimは心身共に強く、美しい民でした。 彼らは優れた学生であり、彼らの文化はGrigoriと呼ばれる天使の監視者たちの監督の元で全盛を迎えました。 しかし程なくして、天使たちはAvvimに夢中になり、彼らに教えてはならないことを教えました。 Avvimの美しさに魅了され、彼らは妻として女性たちを連れて行き、天の権勢の前に罪を犯しました。 彼らの子供たちはNephilimと呼ばれ、世界にとって忌まわしい存在でした。 天使たちはその罪のため冥界へと幽閉されましたが、Nephilimは半ばこの世界の存在であり、天の権勢によって追放できませんでした。 Nephilimは彼らをAvvimたちの王とし、そして彼らはRephaimとして知られる子供たちの父となりました。 Nephilimと彼らの子供たちは不自然なほどの食欲を持ち、食物、家畜、野獣、そして最後には自身の子供たちをも平らげました。 やがてNephilimは目的を求めてHinnomを去り、彼らの息子たちにAvvimの統治を委ねました。 種族 途方もない食欲を持つレファイト巨人。より小さなアビム、ホリテ巨人。適応気候Heat+2 軍隊 ホリテ洞窟人、アビテ巨人、戦車 魔法 火、地、星、血、多少の緑、風 聖職者 弱い。神聖なレファイト巨人。生贄の儀式を実行可能 宝石収入 火2、地2、星1、血2 魔法土地 Mount Hermon, Gomorrah Commanders 名称 Cost コメント Horite Shaman 120g,2r 地1死1緑1を持つ魔術師。研究は下手。左端に居るが種族順の関係であって偵察兵ではない Avvite Scout 45g,16r 偵察兵。巨人にしては珍しくまともに隠れられる Avvite Commander 60g,26r 下級指揮官。指揮上限40 Qedesim 40g,2r Lv1聖職者。指揮能力は皆無 Qedesot 50g,2r Lv1聖職者。こちらは女性で、指揮上限10。理由は実にわかりやすい Acha 125g,2r 緑2を持つ魔術師。Healer50を持つ Ammi 125g,2r 火風地星から1属性をランダムに得る多芸な魔術師。Fortune Teller10を持つ。研究所が無くても雇用可能 Kohen 150g,8r 血などの魔法を使うRephaimのLv1聖職者。指揮上限80。サイズ5、火炎耐性60%。食料消費10、人口消費20 Melqart 450g,124r 首都専用。血3などの魔法を持つRephaimのLv1聖職者。指揮上限160、Blood Slave収集ボーナス、生贄の儀式に+3ボーナス。サイズ6、火炎耐性75%、食料消費20、人口消費80 Ba al 500g,4r 首都専用。血に加え高レベルのランダム属性魔法を持つRephaimのLv1聖職者。指揮上限160。サイズ6、火炎耐性75%、食料消費15、人口消費50 Units 名称 Cost コメント Horite 25g,1r 洞窟人 棍棒を振り回す野蛮な巨人。Horite種の巨人は全て火炎冷気半減、暗視50%、山岳サバイバルを持つ Horite Hunter 28g,4r 狩人 網と石の槍で獲物を狙う狩人。網は敵を行動不能にできるが、戦闘中1回のみ Horite Champion 30g,2r 戦士 多少性能の上がったHorite。武器は棍棒のままだが毛皮を着ている Avvite Light Infantry 30g,14r 兵士 槍と投槍を用いる一般兵。そこそこの性能の防具も持つ Avvite Spearman 30g,23r 槍兵 鎧が良くなった兵士。武器はそのまま Avvite Swordsman 30g,25r 剣士 武器を剣に持ちかえた兵士。投槍は持たない Avvite Heavy Archer 30g,35r 弓兵 やけに重装備の弓兵。強力な大弓を使用する。マップ移動力1 Avvite Horn Blower 35g,25r 鼓舞兵 大きなホルンを戦場に持ちこむ鼓舞兵。士気向上6と包囲攻撃ボーナス5を持つ Avvite Charioteer 75g,31r 戦車兵 原始的な設計の戦車。サイズ5と大きく踏める相手が多いが、移動は他国のものより遅い Dawn Guard 45g,32r 精鋭兵 魔法武器である黎明の剣を用いる兵士。素でも高めの戦闘スキルが武器でさらに補強されている Rephaite Warrior 120g,53r 巨人兵 首都専用。Sacred歩兵。魔法武器を用いるRephaim戦士。サイズ5、火炎耐性60%、食料消費10、人口消費20 Heroes 名称 固有名 コメント Son of Arakiel ランダム Nephilimの1体。地と血の魔法を扱うLv1聖職者。Rephaimに輪をかけて大食いで欠点も多いが強力 Son of Azazel ランダム Nephilimの1体。火・星・血の魔法を扱うLv2聖職者。リーダー格とも言える性能 Son of Ezekiel ランダム Nephilimの1体。風と血の魔法を扱うLv1聖職者。揃いも揃って裸族で目のやり場に困る Son of Kokabel ランダム Nephilimの1体。星と血の魔法を扱うLv1聖職者。防具さえ整えれば全員有能な戦闘指揮官になる Son of Semyaza ランダム Nephilimの1体。緑と血の魔法を扱うLv1聖職者。そんな柄には見えないがHealer技能を持つ Son of Shamshiel ランダム Nephilimの1体。火と血の魔法を扱うLv1聖職者。Grigoriはイベントで稀にこの6種以外のNephilを産むことも Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Tel City 1400 6 40 750 500 4 平地 Tel City 1400 6 40 750 500 4 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 100 0 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Tel City 1400 6 40 750 500 4 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Avvite Commander Avvite Light Infantry 7 Avvite Swordsman 5 なかなか優秀。数も最低限出る 地上20~ Kohen Avvite Heavy Archer 5 支援向けの増援。バランスが良くなる 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Horite Shaman 111 Fire Resistant(50) Cold Resistant(50) Darkvision(50) なし Qedesim #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred なし Qedesot #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred なし Acha 2 Healer(50) なし Ammi +2 100% Fortune Teller(10) なし Kohen 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Fire Resistant(60) 首都 Melqart 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +2 100% Sacred Fire Resistant(75) 首都 Ba al 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +3 100% +1 10% Sacred Fire Resistant(75) 召喚 Grigori(Arakiel) 444#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Magic Being Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Blood Vengeance(+2) Fortune Teller(20) Stealthy(+20) Flying 召喚 Grigori(Azazel) 3245#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Unique Sacred Demon Magic Being Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Blood Vengeance(+2) Stealthy(+20) Flying 召喚 Grigori(Ezekiel) 444#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Magic Being Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Blood Vengeance(+2) Fortune Teller(20) Stealthy(+20) Flying 召喚 Grigori(Kokabel) 54#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Magic Being Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Blood Vengeance(+2) Fortune Teller(20) Stealthy(+20) Flying 召喚 Grigori(Semyaza) 444#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Magic Being Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Blood Vengeance(+2) Healer(100) Stealthy(+20) Flying 召喚 Grigori(Shamshiel) 444#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Magic Being Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Blood Vengeance(+2) Fortune Teller(20) Stealthy(+20) Flying 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Mazzikim Conjuration 3 儀式 1 3 自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します Summon Lilot Conjuration 5 儀式 4 25 Succubusのような誘惑能力を持つ指揮官Lilotを召喚します Summon Se irim Blood 3 儀式 2 33 Berserkを持つデーモンSe irを8体召喚します Wasteな州でしか使用できません Summon Shedim Blood 4 儀式 3 1 32 電撃を操り嵐の中で強くなるデーモンShedを3体召喚します Wasteな州でしか使用できません Release Lord of Civilization Blood 9 儀式 8 177 6体の堕天使Grigoriのうち1体を指揮官として召喚します それぞれが異なる魔法スキルを持ちます 雑観 キリスト教のグリゴリの話をベースに持つ巨人の国。上位の指揮官にひどいペナルティがあるため、かなり癖のある国になっている。 Rephaim種の巨人は全て強力な力を持つが、滞在する州の不安度を増加させ、食料を浪費して同行する軍を飢えさせ、挙句の果てには州の人口までも減少させていく。何も知らずに首都に多数駐留させた日にはそれだけで国が終わりかねない。 幸い、彼らに頼らずとも十分な戦闘力を持つ兵が居るため、仕様を理解していればそれほど過酷な戦法は必要ない。序盤は通常の軍で拡大、体制を整えてから徐々に強力な兵へ移行、という基本を守れば十分だろう。 Horite系の巨人は50%の暗視、火炎冷気半減と山岳のサバイバルを、Rephaite系の巨人は火炎耐性、マップ移動力3を共通して持つ。またAvvite系も含め、全ての兵と指揮官が荒地のサバイバル能力も保有している。 正規軍は主に歩兵だが、弓兵と優れた戦車兵も保有する。初期兵力でさえ大概の中立軍をそのまま殴り倒せるぐらいの戦力があり、戦車兵は3、4機でも中立軍相手には十分機能するなど、初期の拡張は非常に楽。 総じて装備が優秀なため、必然的に資源の消費が激しくなるのは難点だが、高い戦闘力は間違いなく魅力的。ただしそこに惚れ込んで油断するのが一番怖いのも事実なので、敵国と接触するころには戦力に余裕を持つようにしたい。 Horite系の歩兵は戦闘技能に劣り、また魔法抵抗を欠く。代わりに火炎と冷気への耐性を持つ他、高い腕力を以って強力な大棍棒を用いるので火力は高い。また士気は十分あり、Championであれば攻撃スキルも悪くない。資源消費が低いのも売りになる。 Avvite系は逆に高い戦闘スキルを持ち、魔法抵抗もそこそこ。それでいて身体能力も高く、装備も優秀。サイズ3とはいえ、腕力15もあれば火力は決して劣らない。士気もコストに見合う高さで、簡単に崩されることもないだろう。 また精鋭たるDawn Guardは優れた戦闘スキルを持ち、魔法武器のおかげでEtherealを恐れる必要もない。資源コストは高いが、それほど金は必要ないので比較的早くから量産も可能。またHorrorにすら対抗し得る優秀な護衛にもなる。 弓兵は高いコストのために数が揃えにくく、他国の弓兵と張り合うには不向き。また行軍も遅い。代わりに射程が長く、防御力に優れるなど簡単に壊滅させられないことが利点となる。全体攻撃が多用される状況では信頼性が高い。 戦車兵は人間のそれと同じく蹂躙が仕事。乗り手のサイズが大きいだけあり、戦車はサイズ5を誇る。踏める相手は多いし、蹂躙のダメージはサイズが関わるので威力も高い。HPや防御力も優秀で、高いコスト分の仕事は十分にしてくれるだろう。 ホルン吹きは鼓舞が仕事。他国に比べると兵の密度などの関係で扱い辛いが、そのせいかコストも控えめ。一方で包囲攻撃にボーナスを持っており、適度に混ぜておくと侵攻が捗るという強みもある。 SacredのRephaite Warriorは強力だが、Rephaim巨人全般の持つ悪癖はそのまま引き継いでいるため、彼らの大軍勢を作った日には1ターンで州が荒廃することは必至。コスト自体も高いので、経済が十分安定してからの運用を目指したほうが良い。 ただし高い火炎耐性を持ち戦闘力も高いので、状況によっては序盤のSacred兵ラッシュへの返答とする手も。火魔法の祝福による炎の武器のダメージが激減するため、それ頼みの相手を迎撃するには適している。 魔術師の選択肢は豊富で、首都専用なのは2種類。それ以外でも4種類を雇用できる。Rephaim巨人の術者3種は血の魔法を持つが、それ以外は使用しない。またRephaim巨人の術者は全員が聖1を併せ持つ。 Horite Shamanは研究下手なので、耐性か魔法属性に魅力を感じた時にだけ雇用すれば良い。死の魔法は彼らしか持たない。Achaは扱いやすい緑2の魔術師で、Healer技能が特徴。巨人お得意の戦闘指揮官の量産戦法には、彼らの存在は保険として価値がある。 Ammiは火風地星から1属性を2得るのみで、固定属性を持たない。そのため研究所なしでも雇用できる。研究所が必要な要塞でも、他から派遣するまでもなくその場で雇って建てさせることができるのは便利。魔術師としても十分な性能を持つ。 Kohenは首都縛りのない唯一のRephaim魔術師。血1聖1に加え火地星から1つ得るのみなので、魔力はさほど高くないが、Hinnomにとっては首都以外で雇える唯一のBlood Slave収集係でもある。当人が人口を減らすので、1つの州に多くを配置しないように注意。 Melqartは冗談のような資源コストが特徴的。魔法スキルは血3聖1に加え火地星のどれかを2得る。2つ選ぶのではなく、1つ選ばれた属性が2になる点に注意。生贄を捧げるには最適の指揮官だが、州に与えるダメージも凄まじいのが欠点。 Ba alは血2聖1に加え、火地星のどれかが3になり、10%で火地星血のいずれかに追加で1得る。戦闘技能などではMelqartに1歩譲るが、人口消費が少なめなので使いやすさはこちらが勝る。戦闘指揮官のベースとしても申し分ない。 なお、Ba alは星を引いた場合それだけでSend Lesser Horrorを使用できるので、Blood Slaveが十分供給されるようになったら連発してみても面白い。勝てる確信がある場合、偵察兵などに州を攻撃するよう指示しておくと即占領もできる。 コメント 名前 コメント
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イイン(伊尹) 中国神話に登場する聖職者の祖とされる神。 洪水神としての性格ももつ。 関連: イウシンシ (有莘氏、養父)
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ウィーラーフ ペルシャ神話に登場する聖職者。 夢で天国と地獄をまわり信者に説いた。 別名: アルダーウィーラーフ (アルダー・ウィーラーフ)
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概要 Caelumは最も高い山の頂に住む、翼持つ亜人種の魔法王国です。 初期の時代の半神、Eagle Kingらの賢明な統治の下、3つの部族が王国を形成しました。 部族は、Spire Horn MountainのTempest Lord、Raven s ValeのRaptor Clan、High CaelumのCaelianです。 Spire Horn Caelianは、冷気と電撃に部分的な抵抗力を持ちます。 Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族に特有の基本的な抵抗力が欠如しています。 High Caelianは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。しかし彼らは他の部族より華奢で非力です。 High CaelianはSeraphと呼ばれる風魔法に熟練した魔術師によって率いられます。 Seraphは、Caelianが普通の金属の代わりに使用する魔法の氷を作ります。 氷は低温によって鍛えられ、氷の重鎧は暑い州よりも寒い州でより丈夫になります。 氷から作られたすべての武器は魔法がかかっており、魔法的な存在を傷つけることができます。 たとえ彼らにMammothのようないくらかの重装部隊があるとしても、Caelianは優れた弓兵で、奇襲作戦を好みます。 種族 飛行能力。部分的な冷気・電撃への抵抗力。適正気候Cold+2 軍事 飛行部隊、優れた弓兵、マンモス 魔法 風、多少の水、地、死、稀に火 聖職者 平均的 支配力 外部に対してもCold天秤を拡散 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 風5、水1 魔法土地 Palace of the Eagle Kings 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Caelian Scout 25g,13r 要塞 偵察兵:飛行できる偵察兵。敵の前線を飛び越え、敵地の奥深くまで簡単に入り込める Tempest Lord 75g,14r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。Tempest Warriorの長なので嵐でも飛行可能 Spire Horn Seraph 45g,1r 要塞 魔術師:風の魔法スキルを持つ魔術師 Seraphine 90g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。隠密行動もとれる。指揮上限40 Caelian Seraph 125g,2r 要塞 魔術師:風、水の魔法スキルを持つ魔術師 Harab Seraph 75g,3r 要塞 魔術師:風、死の魔法スキルを持つ魔術師。たまにより高度な死魔法を使えるものも得られる。指揮上限40 Eagle King 395g,25r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。風、水、地を中心とした魔法スキルも持つ。身体的にもなかなか強靭。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Spire Horn Warrior 10g,6r 要塞 軽歩兵:氷の槍を持つ戦士。Spire Hornの兵と指揮官は電撃と冷気に耐性を持つ Spire Horn Warrior 10g,8r 要塞 軽歩兵:氷の槍と盾を装備した戦士。明記していない限り、Caelumの兵と指揮官はすべて飛行可能 Spire Horn Archer 10g,6r 要塞 弓兵:射撃精度の高い弓兵。護身用に氷の短剣も持つ Tempest Warrior 15g,12r 要塞 歩兵:氷の槍と盾を持つSpire Hornの精鋭。嵐の中でも飛行でき、電撃耐性がより高い。マップ移動力2 Blizzard Warrior 10g,10r 要塞 弓兵:より重装備な弓兵。High Caelianのユニットは高い冷気耐性を持ち、寒い戦場で防御力が上がる Caelian Light Infantry 10g,11r 要塞 軽歩兵:氷の槍と盾を装備した戦士。やや貧弱だが寒い州での戦いには有効 Caelian Infantry 10g,16r 要塞 歩兵:氷の剣と盾を装備した戦士。攻撃力が少しだけ高い Iceclad 15g,26r 要塞 歩兵:氷の剣と盾を装備したHigh Caelianの精鋭。寒い州であれば防御力が非常に高くなる。マップ移動力2 Raptor 10g,4r 要塞 軽歩兵:槍だけを持つ戦士。Raptorの兵は耐性がなく魔法武器も使わないが、身体能力は高い Raptorian Warrior 10g,12r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ戦士。温暖な州での戦いに適する Iron Crow 15g,16r 要塞 歩兵:剣と盾を持つRaptorの精鋭。温暖な州ではもっとも無難な性能 Mammoth 120g,20r 要塞 戦象:敵を蹂躙する軍用動物。普通の象よりやや鈍重だが冷気耐性を持ち、より強靭。当然だが飛行はできない Temple Guard 20g,26r 首都 歩兵:Sacred。氷の剣と盾を持つHigh Caelianの戦士。翼を切り落としているため飛べないが、密集した陣形を組める。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Tempest Lord Spire Horn Warrior 10 Spire Horn Archer 10 Spire Horn Warriorは盾なし 地上上位 Seraphine Iron Crow 10 Mammoth 1 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Spire Horn Seraph 1 要塞 Seraphine 2 Sacred 要塞 Caelian Seraph 21 要塞 Harab Seraph 11 +1 10% 首都 Eagle King 4112 +1 10% Sacred 召喚 Spenta of Sky and Metals 434 Unique Sacred 召喚 Spenta of Fire 53 Unique Sacred 召喚 Spenta of Animals 53 Unique Sacred 召喚 Spenta of the Earth 424 Unique Sacred 召喚 Spenta of Plants 233 Unique Sacred 召喚 Spenta of Waters 43 Unique Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Yazatas 2 18 優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Call Amesha Spenta 5 60 6体のSpentaのうち1体をランダムで召喚します 前作からの変更点 守備隊に少数のMammothが含まれるようになった コメント 名前 コメント
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メカニカの18番庭師 [解説] メカニカの聖職者の一人。 脱走者や外部の人間の監視、暗殺等の活動をしている。 セリフサンプル
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金の亡者が参入したジョブ ただ一発キャラっぽいから活躍は見込めない ジョブ「シスター」持ちのカード 秋 怪盗セイント・ナギ 冬 白の聖職者
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『偉大なる狼王ロボ』 <古き良き時代>以前に実在したとされる、偉大なるオオカミの王。ウォーダン教の創始者 にして全てのオオカミの男性の理想像とされている。彼に関しては様々な伝説が諸説残され ており、その一端は御伽噺でも語られている。特に王妃フランカに生涯を通して絶対の愛を 捧げた逸話は有名。それに影響されてか、<古き良き時代>前後のオオカミの男女は貞潔 が固かったとされている。 『ウォーダン教』 戦争と死の神にして魔術の達人とされる主神ウォーダンと彼に仕える神々を崇拝する宗教。 愛徳、清貧、貞潔、謙遜、従順を旨とし、宗教的に優れた人格の持ち主の育成を目標としており、 同教の聖職者には神父や修道士以外に、邪悪な存在と戦う事を専門とする修道騎士や聖堂 騎士を始めとした宗教騎士がいる。ちなみにウォーダン教の聖職者は妻帯を許されている という非常に珍しい宗教であるが、妻帯を許されるにはそれ相応の位階にならなければな らず、それ以外の者は不必要に異性と触れ合ってはならないとされている。 『アンザス種』 通常のスレイプニルが六本の脚を持つのと比べて、アンザス種は八本の脚を持っている。 その為、通常のスレイプニルよりも全てに於いて優れており、身体も一回りほど大きい。 艶やかな漆黒の鬣と体毛、血の様に赤い紅玉の瞳が特徴的。しかし性格は非常に荒々しく、 中々手懐ける事が出来ないが、一旦主と認められれば、たとえ地獄の中まで付き合ってくれる という友情深い一面を持つ。基本的に何者も恐れない大胆不敵な個体が多い。
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◆英霊カード◆ 名称:アウグストゥスコスト:4種族:ヨーロッパ王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎パクス・ロマーナ3:ターン終了まで、すべての英霊は攻撃も防御もできない。◎尊厳ある者このカードは戦闘以外では破壊されない。 名称:上杉謙信コスト:8種族:戦国大名/戦国武将パワー:6000/打撃力:3[能力]速攻、突撃◎軍神3:このカード以外の自軍のすべての英霊は、パワー+1500の補正と、突撃を得る。 名称:王安石コスト:2種族:中国政治家/作家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎新法このカードを生贄に捧げる:種族に「政治家」と付く英霊を1体破壊する。 名称:カール5世コスト:2種族:ヨーロッパ王族パワー:5000/打撃力:1[能力]◎2大国の君主このカードは攻撃に参加できない。 名称:玄宗コスト:3種族:アジア王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎開元の治→:対象のパワー5000以上の英霊1体を破壊する。 名称:コンスタンティヌス1世コスト:4種族:ヨーロッパ王族パワー:3000/打撃力:2[能力]◎大帝このカードは、種族に「聖職者」「宗教家」と付く英霊の攻撃と能力の対象にならない。◎ミラノ勅令このカードが場に出た時、プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 名称:サラディンコスト:5種族:王族パワー:4000/打撃力:2[能力]突撃◎寛容の精神1:このカードは、このターン終了時まで戦闘以外で破壊されない。◎シリアの稲妻→:対象の英霊1体は、パワー+3000の補正と突撃を得る。 名称:シャルルマーニュコスト:5種族:ヨーロッパ王族パワー:4500/打撃力:2[能力]速攻◎大帝このカードは、種族に「聖職者」「宗教家」と付く英霊の攻撃と能力の対象にはならない。◎ローランの歌→:能力に「ローランの歌」を所持するカードを山札から1枚選んで相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 名称:ジャンヌ・ダルクコスト:5種族:ヨーロッパ騎士/キリスト聖職者パワー:5000/打撃力:2[能力]◎ラ・ピュセルこのカードが場に存在する限り、黒と青と赤の魔術は使用できない。◎オルレアンの祈り3:このカード以外の自軍のすべての英霊は、+3000の補正を受ける。 名称:趙普コスト:4種族:中国政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎推挙このカードが場に出た時、山札の中から種族に「政治家」と付く英霊を1枚選んで、相手プレイヤーに公開して手札に加えてもよい。 名称:ハンムラビコスト:3種族:王族パワー:2500/打撃力:1[能力]◎ハンムラビ法典このカードがブロックに参加した時、相手のパワーがこのカードより大きい場合、このカードと同じになる。 名称:フローレンス・ナイチンゲールコスト:3種族:私人パワー:2000/打撃力:1[能力]◎ランプの貴婦人このカードが場に出た時、あなたは2点のライフを得る。◎クリミアの天使→:プレイヤーに与えられる打撃点1点を軽減させる。この能力は相手のターンで使用してもよい。 名称:ペリクレスコスト:3種族:ヨーロッパ政治家パワー:2000/打撃力:1[能力]◎ペリクレス戦略このカードがブロックに参加した場合、+1000の補正を受ける。 名称:マクシミリアン・ロベスピエールコスト:3種族:ヨーロッパ政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎粛清→:タップ状態の英霊1体を破壊する。 名称:モーセコスト:2種族:宗教家パワー:2000/打撃力:1[能力]◎出エジプトこのカードは青の魔術の対象にはならない。 名称:ルイ9世コスト:2種族:ヨーロッパ王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎聖王1:種族に「聖職者」と付く英霊1体は、パワー+1000の補正を受ける。 名称:ルイ14世コスト:5種族:ヨーロッパ王族パワー:4000/打撃力:2[能力]◎太陽王このカードは白と赤の魔術で破壊されない。◎朕は国家なりこのカードは、攻撃に参加してもタップしない。ただし、攻撃は1ターンに1度しかできない。 ◆魔術カード◆ 名称:カノッサの屈辱コスト:3種別:永続魔術[効果]種族に「王族」と付く英霊はパワーが1000になる。また、種族に「王族」と付く英霊は、種族に「聖職者」「宗教家」と付く英霊に攻撃することができなくなる。 名称:騎士叙任コスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、相手プレイヤーのカード効果によってタップされない。 名称:ギロチン刑コスト:4種別:即効魔術[効果]タップ状態の英霊1体を破壊する。 名称:聖剣エクスカリバーコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+2000の補正を受ける。また、白以外の魔術と能力によって破壊されない。 名称:聖油コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の付加魔術1つを破壊する。 名称:桃園の誓いコスト:2種別:付加魔術[効果]付加された英霊が破壊されたとき、そのカードのプレイヤーは、もう1体英霊を選んで破壊してもよい。 名称:流れ矢コスト:3種別:即効魔術[効果]パワー5000以上の英霊1体を破壊する。 名称:ハドリアヌスの長城コスト:4種別:永続魔術[効果]ブロックに参加する自軍の英霊はパワー+2000の補正を受ける。 名称:非暴力不服従コスト:2種別:付加魔術[効果]付加されている英霊は、攻撃にもブロックにも参加できない。 名称:ファラオの威光コスト:2種別:永続魔術[効果]相手プレイヤーが赤色のマナを引き出すたび、プレイヤーは1点のライフを得てもよい。 名称:復活祭コスト:5種別:即効魔術[効果]プレイヤーの墓地にある英霊1体を場に出す。 名称:ボローニャ大学コスト:2種別:永続魔術[効果]種族に「学者」と付く自軍のすべての英霊は、パワー+1000の補正を受ける。 名称:禊ぎ祓いコスト:5種別:即効魔術[効果]お互いの場に存在する永続魔術と付加魔術を破壊する。 名称:霊薬エリキシルコスト:2種別:即効魔術[効果]プレイヤーは4点のライフを得る。
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伊東ミコト(いとう みこと/Mikoto Itou) 年齢:不明(超高齢) 性別:女 レベル:10 メイン:聖職者 サブ:魔道博士 エクストラ:伝承術師(陰陽道) 種族:幻想種(狐) 参戦回数:13回 コミュニティ:十四夜会 身長 167cm 体重:52kg PL名:そま 「がんばれ♥がんばれ♥よーしっ、元気になったなー♥えらいぞー♥」 外見 金髪のショートヘアに蒼の目、人間離れした美貌を持つ美女。 ただし頭の上からは狐耳と、尾てい骨の辺りからは九本の尻尾が生えている。 一目見ただけで狐の妖怪変化である、とわかるだろう。 服装は薄紫の着物を肩を出すように着崩して着ている。 人格 人の喜ぶ顔と驚く顔が大好き。 趣味は家庭菜園と料理で、手の込んだ料理を人に振舞うのが好き。 一方、それ以外の面では非常に怠惰であり、身の回りの事も人が居ればやるが、 自分一人の時は出来る限り手を抜く。よく尻尾を枕にして寝ている。 人の顔と名前を覚えるのが苦手。 来歴 遠い遠い昔、山に住んでいたミコトの元に、一人の男が迷い込んだ。 伊東生命と名乗った男はミコトと共に暮らす事を願った。 ミコトは暇潰しに受け入れ、男から様々な事を学んだ。 その内の一つが、聖職者と陰陽道の技を合わせたまったく新しい術 『伊東式鼓舞術』であった。 生命が天寿を全うした後、殆どを眠りながら過ごし、最近目覚める。 退屈になったので山を下り、十四夜会に所属する事にした。 遠い昔から生きている妖狐の為、本来強力な妖怪であるはずなのだが、 ミコトは怠惰に数百年もの間ほぼ寝ていた為、弱くなっている。 +参加セッション 2/15 初ライフ。ライフリングしたキャラ:御月無礼・夜久八七 2/20 ライフ2回目。ライフリングしたキャラ:浅井玲雪・滝瀬・早瀬零夜 3/1 ライフ3回目。ライフリングしたような出来なかったような。 3/14 4回目。ずっとシリアスしてた。 3/23 5回目。新しく一人名前を覚える。 3/26 6回目。聖典術式 命 4/1 7回目。また一人、名前を。 4/2 8回目。聖典術式 守 初使用 4/4 9回目。夫婦に、羨望を。 4/6 10回目。子供達の為に。 4/30 11回目。だうなーけい聖職者 5/5 12回目。子供は、救われるべきだ 5/8 13回目。鬼門封じと放心のコンビネーション +交友関係 浅井少年 耳に叫んだり、手に書いたりと無茶苦茶やって私に名前を覚えさせた少年。 御門少年 素手で戦う、物珍しい少年。手を痛めた時、治してやる約束をした。 アイバーマン フォローをしたり、無茶な戦い方をしたり。あれだけ人に気を使えるのに、自分の事は適当だな。 ウェスト・V=ライヒ 奥さんにあれだけ愛されている男が、悪い奴な訳が無いな。 ある意味、一番“信頼”出来るよ。 青 結構最近から近くに住んでる青龍の怪異。私が心配だとか言ってた。 良い奴だよ、多分。 PickUp 「……?だって人の子は、私が昼寝をしている内に死んでしまうだろう?」 慈悲・善良・寛容・思いやり・博愛・包容力。その性質の裏にある物は独善的・無関心・自己完結。 彼女にとって“人”は“個人”では無く“人”と言う存在。 唯一名前を憶えている伊東生命と婚姻し、名を貰い暮らしたが彼は自分を置いて逝った。 だから彼女は覚えた鼓舞術をむける“個人”がおらず、“人”全てに向けている。 彼女の“人”への愛は、伊東生命と言う“個人”に向けられていた愛の代償行為なのだ。 隊列 火力 命中 耐久 回避 支援 妨害 行動 便益 燃費 罠探 罠解 探索 情報 識別 鑑定 中 E C D C A C B E C × × × △ ○ ×
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零次クラスノービス 一次クラス マシーナリーシーフ 戦士 騎士 聖職者 メイジ サモナー 二次クラスレンジャー 剣士 重戦士 クルセイダー 三次クラス 零次クラス マスターSPは19。ノービスのみが該当する。 ノービス すべてのプレイヤーはこの職業の状態でゲームスタートする。 割と平均的なステータスを持ち、幅広い一次クラスに転職することが出来る。 一次クラス マスターSPは100。特定の三次クラスには二次クラスを経由せずに転職可能 マシーナリー 非常に高水準な成長率を誇り、その成長率合計は全職業No.1。 反面、職の派生が乏しい上に有能なスキルを殆ど習得しない。 シーフ 素早さがよく伸びるが打たれ弱い。 習得スキルのゴールドハントは敵にダメージを与えつつ、ゴールドを稼ぐ攻撃型スキル。 戦士 高い攻撃力を備えるが防御面は乏しい。 習得スキルのハウリングは周囲の敵を気絶させることがある妨害型スキル。 騎士 非常に固い耐久面を持つが火力は控えめ。 習得スキルのセイブザクイーンは打たれ弱い仲間のダメージを肩代わりする防御型スキル。 聖職者 魔法面を得意とするが物理面は乏しい。 習得スキルのヒールはHPの回復を行う補助型スキル。 メイジ 魔法面を得意とするが物理面は乏しい。 習得スキルのファイアは敵に炎属性の魔法を放つ攻撃型スキル。 サモナー モンスターを召喚して戦うが自身の戦闘力は乏しい。 習得スキルの召喚/スライムはスライムを召喚して共闘する変則型スキル。 二次クラス マスターSPは120。特定の四次クラスには三次クラスを経由せず転職可能。 レンジャー 素早い動きを備え持つが耐久面は乏しい。 習得スキルのファントムミストは敵に幻覚を見せる妨害型スキル。 剣士 素早い物理攻撃を備え持つが耐久面は乏しい。 習得スキルのリガルブレイドは物理攻撃と素早さに作用する攻撃型スキル。 重戦士 肉弾戦に長けているが魔法面と素早さは乏しい。 習得スキルのスリリングショックは一か八かで大ダメージを狙う攻撃型スキル。 クルセイダー 高めの耐久面を持つが攻撃面は乏しい。 習得スキルのアンプリファイアはパーティーのステータスを底上げする補助型スキル。 三次クラス マスターSPは150。特定の一次クラスには四次クラスを経由せず転職可能。 ※三次クラスに関してはプレイヤーの進度次第で加筆します